CMGDK r49-rc2
公有成员 | 公有属性
hgl::TileData类参考

Tile数据管理 更多...

#include <TileData.H>

继承图,类hgl::TileData
hgl::Object hgl::_Object

所有成员的列表。

公有成员

 TileData (int, int, int, uint)
 本类构造函数
virtual ~TileData ()
 本类析构函数
Texture2DGetTexture ()
 取得TileData用贴图
bool Use ()
 使用TileData的贴图
TileObjectAdd (void *, uint, int=-1, int=-1)
 增加一个Tile数据进来
TileObjectAdd (TDFNode *)
 增加一个贴图文件数据为Tile
TileObjectAdd (Stream *)
 增加一个贴图文件数据为Tile
TileObjectAdd (const wchar_t *)
 增加一个贴图文件为Tile
TileObjectAdd (HAC *, const wchar_t *)
 增加一个贴图文件为Tile
bool Delete (TileObject *)
 删除一个Tile
bool Change (TileObject *, void *, uint, int=-1, int=-1)
 更改一个Tile的数据内容
void Clear ()
 清除Tile数据
void Draw (const TileObject *, float, float) const
 绘制Tile对象
void Draw (const TileObject *, float, float, float, float) const
 绘制Tile对象,并指定缩放比例
void Draw (const TileObject *, void *, void *, void *, uint) const
 绘制Tile对象,并指定数据格式
template<typename T >
void Draw (const TileObject *to, const RectScope2< T > &rs) const
void Draw (DrawArray *, const TileObject *, float, float) const
 绘制过程到一个阵列
void Draw (DrawArray *, const TileObject *, float, float, float, float) const
 绘制过程到一个阵列,并指定缩放比例例
void Draw (DrawArray *, const TileObject *, void *, void *, void *, uint) const
 绘制过程到一个阵列,并指定数据格式
template<typename T >
void Draw (DrawArray *da, const TileObject *to, const RectScope2< T > &rs) const

公有属性

Property< TextureFilterMinFilter
 贴图缩小过滤方式虚拟变量
Property< TextureFilterMagFilter
 贴图放大过滤方式虚拟变量
Property< TextureFilterFilter
 贴图过滤方式设置虚拟变量
Property< intAnisotropy
 各向异性过滤级别
Property< intWidth
 Tile宽度
Property< intHeight
 Tile高度
Property< intCount
 Tile数量
Property< intFree
 剩余可用Tile数量
Property< intMaxCount
 Tile最大数量

详细描述

Tile数据管理

TileData是一种处理将大量等同贴图的管理机制,程序会自动根据显卡最大贴图处理能力来创建尽可能符合的贴图。(注意:Tile的宽高不必是2的幂)。
Tile的增加删除,程序会做自动排序,尽可能小的影响效能。


构造及析构函数文档

hgl::TileData::TileData ( int  w,
int  h,
int  max_count,
uint  gl_format 
)

本类构造函数

本类构造函数

参数:
wTile宽度
hTile高度
max_count最大Tile数量,(注:程序会根据显卡能力来计算最适合的贴图,所以最大数量一般会大于指定值)
gl_formatTile的OpenGL色彩格式
hgl::TileData::~TileData ( ) [virtual]

本类析构函数


成员函数文档

TileObject * hgl::TileData::Add ( void *  data,
uint  gl_format,
int  ctw = -1,
int  cth = -1 
)

增加一个Tile数据进来

增加一个Tile

参数:
data图形原始数据
gl_format图形的OpenGL色彩格式
ctw当前tile宽度,-1表示等同全局设置
cth当前tile高度,-1表示等同全局设置
返回:
为增加的Tile创建的对象
TileObject * hgl::TileData::Add ( TDFNode tdf)

增加一个贴图文件数据为Tile

增加一个贴图文件数据为Tile

参数:
tdfTDF节点
返回:
为增加的Tile创建的对象
TileObject * hgl::TileData::Add ( Stream str)

增加一个贴图文件数据为Tile

增加一个贴图文件数据为Tile

参数:
str数据流读取指针
返回:
为增加的Tile创建的对象
TileObject * hgl::TileData::Add ( const wchar_t *  filename)

增加一个贴图文件为Tile

增加一个贴图文件为Tile

参数:
filename贴图文件名称
返回:
为增加的Tile创建的对象
TileObject * hgl::TileData::Add ( HAC hac,
const wchar_t *  filename 
)

增加一个贴图文件为Tile

增加一个贴图文件为Tile

参数:
hacHAC包指针
filename贴图文件名称
返回:
为增加的Tile创建的对象
bool hgl::TileData::Change ( TileObject obj,
void *  data,
uint  gl_format,
int  ctw = -1,
int  cth = -1 
)

更改一个Tile的数据内容

更改一个Tile的数据内容

参数:
obj要更改的Tile的对象指针
data图形原始数据
gl_format图形的OpenGL色彩格式
ctw当前tile宽度,-1表示等同全局设置
cth当前tile高度,-1表示等同全局设置
返回:
更改是否成功
void hgl::TileData::Clear ( )

清除Tile数据

清除所有Tile数据

bool hgl::TileData::Delete ( TileObject obj)

删除一个Tile

删除一个Tile

参数:
obj要删除的Tile的对象指针
返回:
删除是否成功
void hgl::TileData::Draw ( const TileObject obj,
float  draw_left,
float  draw_top 
) const

绘制Tile对象

绘制Tile对象

参数:
obj对象指针
draw_left绘制位置的左边界坐标
draw_top绘制位置的顶边界坐标
void hgl::TileData::Draw ( const TileObject obj,
void *  vertex,
void *  color,
void *  normal,
uint  pdc 
) const

绘制Tile对象,并指定数据格式

绘制Tile对象,指定4个顶点的数据格式(顶点顺序为 左上,右上,右下,左下)

参数:
obj对象指针
vertex顶点数据
color顶点色彩数据
normal顶点法线数据
pdc数据格式
void hgl::TileData::Draw ( DrawArray array,
const TileObject obj,
float  draw_left,
float  draw_top,
float  scale_width,
float  scale_height 
) const

绘制过程到一个阵列,并指定缩放比例例

将绘制Tile对象的过程绘制到DrawArray,并指定缩放比例

参数:
array批理绘制处理对象
obj对象指针
draw_left绘制位置的左边界坐标
draw_top绘制位置的顶边界坐标
scale_width宽度缩放比例
scale_height高度缩放比例
void hgl::TileData::Draw ( DrawArray array,
const TileObject obj,
void *  vertex,
void *  color,
void *  normal,
uint  pdc 
) const

绘制过程到一个阵列,并指定数据格式

将绘制Tile对象的过程绘制到DrawArray,指定4个顶点的数据格式(顶点顺序为 左上,右上,右下,左下)

参数:
array批理绘制处理对象
obj对象指针
vertex顶点数据
color顶点色彩数据
normal顶点法线数据
pdc点成份
template<typename T >
void hgl::TileData::Draw ( const TileObject to,
const RectScope2< T > &  rs 
) const [inline]
void hgl::TileData::Draw ( const TileObject obj,
float  draw_left,
float  draw_top,
float  scale_width,
float  scale_height 
) const

绘制Tile对象,并指定缩放比例

绘制Tile对象,并指定缩放比例

参数:
obj对象指针
draw_left绘制位置的左边界坐标
draw_top绘制位置的顶边界坐标
scale_width宽度缩放比例
scale_height高度缩放比例
template<typename T >
void hgl::TileData::Draw ( DrawArray da,
const TileObject to,
const RectScope2< T > &  rs 
) const [inline]
void hgl::TileData::Draw ( DrawArray array,
const TileObject obj,
float  draw_left,
float  draw_top 
) const

绘制过程到一个阵列

将绘制Tile对象的过程绘制到DrawArray

参数:
array批理绘制处理对象
obj对象指针
draw_left绘制位置的左边界坐标
draw_top绘制位置的顶边界坐标
Texture2D* hgl::TileData::GetTexture ( ) [inline]

取得TileData用贴图

bool hgl::TileData::Use ( )

使用TileData的贴图


成员数据文档

各向异性过滤级别

Tile数量

贴图过滤方式设置虚拟变量

剩余可用Tile数量

Tile高度

贴图放大过滤方式虚拟变量

Tile最大数量

贴图缩小过滤方式虚拟变量

Tile宽度


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