CMGDK r49-rc2
公有成员 | 公有属性 | 保护成员 | 保护属性 | 友元
hgl::FlowObject类参考

流程对象基类 更多...

#include <FlowObject.H>

继承图,类hgl::FlowObject
hgl::EventObject hgl::VisualObject hgl::EnumObject hgl::Object hgl::_Object hgl::FlowControl hgl::MultiFlowControl hgl::TheoraMovie hgl::IAOFlowControl

所有成员的列表。

公有成员

 DefEvent (void, OnResize,(int, int))
 屏幕尺寸调整
 DefEvent (void, OnDestroy,(FlowObject *))
 销毁事件
 DefEvent (void, OnFlowReturn,(FlowObject *))
 流程返回事件
 FlowObject ()
 本类构造函数
virtual ~FlowObject ()
 本类析构函数
virtual FlowObjectGetNextObject ()
 取得下一个对象
virtual void ObjectReturn (FlowObject *)
 对象返回函数
virtual void Update ()
virtual void UpdateObject ()
 刷新函数
virtual void Draw ()
 对象绘制函数
virtual void LastlyDraw ()
 画面绘制
virtual void DrawObject ()
 最终画面绘制(当对象都绘制完成后会被调用)

公有属性

bool KeyPreview
 键盘事件预览
ObjectControl Control
 对象控制器
Property< FlowObjectStateObjectState
 当前对象状态虚拟变量

保护成员

FlowObjectState GetState ()
void Proc_Resize (int, int)
 处事重设尺寸事件

保护属性

FlowObjectNextObject
 下一个对象
FlowObjectState fos
 当前对象状态

友元

class FlowControl

详细描述

流程对象基类

流程对象是指可以放在流程控制器里的一种特殊对象,它类似于HGLv17和HGLv16加强版中的GameProgram。
需要注意的是在HGLv18中,画面绘制和刷新是分离的,刷新是在不停的运行的,而画面绘制只在时间到达时才会被调用。
另:KeyPreview默认为false,其为true时键盘事件先传给FlowObject的事件处理函数,为false时先传给Control内的控件


构造及析构函数文档

hgl::FlowObject::FlowObject ( )

本类构造函数

hgl::FlowObject::~FlowObject ( ) [virtual]

本类析构函数

流程对像基类析构函数
NextObject如果没有被清除,在这里会被清除


成员函数文档

hgl::FlowObject::DefEvent ( void  ,
OnResize  ,
(int, int  
)

屏幕尺寸调整

hgl::FlowObject::DefEvent ( void  ,
OnDestroy  ,
(FlowObject *)   
)

销毁事件

hgl::FlowObject::DefEvent ( void  ,
OnFlowReturn  ,
(FlowObject *)   
)

流程返回事件

virtual void hgl::FlowObject::Draw ( ) [inline, virtual]

对象绘制函数

对象绘制函数。如果对象没有重载这个函数,即被视为放弃绘制属性,将不会存在于对象控制器的绘制列表里

重载hgl::VisualObject

hgl::TheoraMoviehgl::FlowControlhgl::IAOFlowControlhgl::MultiFlowControl重载。

virtual void hgl::FlowObject::DrawObject ( ) [inline, virtual]

最终画面绘制(当对象都绘制完成后会被调用)

重载hgl::VisualObject

FlowObject * hgl::FlowObject::GetNextObject ( ) [virtual]

取得下一个对象

取得下一个对象。如果不重载此函数,它将返回当前对象中的NextObject变量

注意:下一个对象可以不是流程对象(FlowObject),但非流程对象不能进行流程操作,即不能流程控制器清除自己进入下一流程

FlowObjectState hgl::FlowObject::GetState ( ) [inline, protected]
virtual void hgl::FlowObject::LastlyDraw ( ) [inline, virtual]

画面绘制

hgl::IAOFlowControl重载。

void hgl::FlowObject::ObjectReturn ( FlowObject fo) [virtual]

对象返回函数

void hgl::FlowObject::Proc_Resize ( int  w,
int  h 
) [protected]

处事重设尺寸事件

virtual void hgl::FlowObject::Update ( ) [inline, virtual]

对象刷新函数。如果对象没有重载这个函数,即被视为放弃刷新属性,将不会存在于对象控制器的刷新列表里

重载hgl::EnumObject

hgl::TheoraMoviehgl::IAOFlowControlhgl::FlowControlhgl::IAOFlowControlhgl::MultiFlowControl重载。

virtual void hgl::FlowObject::UpdateObject ( ) [inline, virtual]

刷新函数


友元及相关函数文档

friend class FlowControl [friend]

成员数据文档

对象控制器

当前对象状态

键盘事件预览

下一个对象

当前对象状态虚拟变量


该类的文档由以下文件生成:
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