CMGDK r49-rc2
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#include <hgl/hgl.h>
#include <hgl/type/TDF.H>
#include <hgl/HAC.H>
#include <hgl/gl/PBO.H>
#include <hgl/gl/DrawArray.H>
#include <hgl/gl/Texture2D.H>
名字空间 | |
namespace | hgl |
__MAKE_HGL__&&!__MAKE_PLUGIN__ | |
函数 | |
Texture2D * | hgl::CopyScreenToTexture2D (int, int, int, int, uint=0) |
根据当前屏幕内容生成一个2D贴图 | |
bool | hgl::LoadCubeTexture (TDFNode *, Texture2D *[6]) |
从TDF节点中加载一个Cube贴图 | |
bool | hgl::LoadCubeTexture (Stream *, Texture2D *[6]) |
从流中加载一个Cube贴图 | |
bool | hgl::LoadCubeTexture (const wchar_t *, Texture2D *[6]) |
加载一个Cube贴图文件 | |
bool | hgl::LoadCubeTexture (HAC *, const wchar_t *, Texture2D *[6]) |
加载一个Cube贴图文件 | |
变量 | |
const float | hgl::full_tex_coord [] |