CMGDK r49-rc2
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#include <hgl/type/ColorType.H>
名字空间 | |
namespace | hgl |
__MAKE_HGL__&&!__MAKE_PLUGIN__ | |
函数 | |
void * | hgl::LoadTexture (TDFNode *, uint &, int &, int &, ColorType &) |
从TDF加载一个贴图文件,并取得原始数据 | |
void * | hgl::LoadTexture (Stream *, uint &, int &, int &, ColorType &) |
从流加载一个贴图文件,并取得原始数据 | |
void * | hgl::LoadTexture (const wchar_t *, uint &, int &, int &, ColorType &) |
加载一个贴图文件,并取得原始数据 | |
void * | hgl::LoadTexture (HAC *, const wchar_t *, uint &, int &, int &, ColorType &) |
加载一个贴图文件,并取得原始数据 | |
bool | hgl::ConvertMonoLayerImageToTex1D (const wchar_t *, const wchar_t *, ColorType=ctNone, const wchar_t *ca=L"RLE", float rate=1) |
转换一个单层图片到Tex1D | |
bool | hgl::SaveBitmapToTEX (const wchar_t *, int, int, ColorType, void *, const wchar_t *ca=L"RLE", float rate=1) |
保存一个位图数据成TEX文件 | |
bool | hgl::ConvertImg2Tex (const wchar_t *, const wchar_t *, ColorType=ctNone, const wchar_t *ca=L"RLE", float rate=1) |
转换一个图片到.TEX贴图文件 | |
bool | hgl::ConvertImg2CubeTex (const wchar_t **, const wchar_t *, ColorType=ctNone, const wchar_t *ca=L"RLE", float rate=1) |
转换一组图片到一个Cube贴图,供CubeMap或SkyBox使用 | |
bool | hgl::ConvertImg2Anime (int, const wchar_t **, const wchar_t *, ColorType ctNone, const wchar_t *ca=L"RLE", float rate=1) |
转换一组图片到一个Anime动画文件 | |
uint8 * | hgl::GetScreenData (int, int, int, int, ColorType, bool=false) |
uint8 * | hgl::GetScreenData (int, int, int, int, int, int, ColorType, bool=false) |
bool | hgl::SaveScreenToTEX (const wchar_t *, int, int, int, int, int, int, const wchar_t *ca=L"RLE", float rate=1) |
保存当前屏幕图像成TEX文件 | |
bool | hgl::SaveScreenToTEX (const wchar_t *, int, int, int, int, const wchar_t *ca=L"RLE", float rate=1) |
保存当前屏幕图像成TEX文件 |